HTMLタブに下のコードを貼り付けてください。
<button id="summonBtn">幻影を召喚</button>
<div id="stage"></div>
CSSタブに下のコードを貼り付けてください。
.phantom {
display: inline-block;
padding: 10px 20px;
background: purple;
color: white;
margin: 5px;
border-radius: 8px;
}
JSタブに下のコードを貼り付けてください。
const btn = document.querySelector('#summonBtn');
const stage = document.querySelector('#stage');
btn.addEventListener('click', function() {
const phantom = document.createElement('div');
phantom.textContent = '👻 幻影';
phantom.classList.add('phantom');
stage.appendChild(phantom);
setTimeout(function() {
phantom.remove();
}, 2000);
});
ボタンを押すと幻影が現れ、2秒後に自動で消えることを確認してください。
const phantom = document.createElement('div');
phantom.textContent = '👻 幻影';
phantom.classList.add('phantom');
stage.appendChild(phantom);
ここでは「時間が来たら自動で消す」ようにします。
setTimeout:タイマーを仕掛けるsetTimeout(function() {
phantom.remove();
}, 2000);
setTimeout(関数, 時間) は「N ミリ秒後にこの関数を実行してください」という予約です。
| 値 | 意味 |
|---|---|
function() { phantom.remove(); } |
時間が来たら実行する処理 |
2000 |
2000ミリ秒 = 2秒後 |
ミリ秒と秒の関係:
1000ミリ秒 = 1秒
2000ミリ秒 = 2秒
500ミリ秒 = 0.5秒
1. createElement('div') → 幻影を工作する
2. textContent = '...' → 文字を書く
3. classList.add(...) → 服(スタイル)を着せる
4. stage.appendChild() → 舞台に出す(画面に表示される)
5. setTimeout(2000) → 「2秒後に消せ」と予約する
↓(2秒経過)
6. phantom.remove() → 幻影を消す
変える場所は1行だけです。
setTimeout(function() {
phantom.remove();
}, 2000); ← ここの数字を変える
2000 を変えてみましょう。
1000 にすると何秒後に消える?500 にすると?5000 にすると?CSSの .phantom の中身を変えると、幻影の見た目が変わります。
.phantom {
background: purple; ← 色を変える
color: white; ← 文字の色を変える
}
setTimeout を使っている